Quinquin
Le Bugue
Transformation Guide de perfection
le 15/01/2017 17:02
Bijour :)

Je contrôle un Guide de perfection et deux 1/1 humain et sorcier. Pendant mon tour j'engage et attaque avec mon Guide. Au tour suivant (celui de mon adversaire) je lance une foudre. Du coup je crée un autre 1/1 humain et sachant que j'en contrôle 3 je transforme mon Guide. Question : Est ce que, lors de la transformation, ma créature transformée se dégage ou reste engagée ?

Merci d'avance. :)
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J'aime les carottes

le 15/01/2017 17:14
Elle reste engagée.
Quinquin
Le Bugue
le 15/01/2017 18:16
Merci :)
unefois
le 03/07/2017 23:54
Question supplémentaire, si Guide de perfection avait un marqueur +1/+1 sur lui, est ce qu'il le garde en devenant Itération finale ?
Filgaia
le 04/07/2017 1:59
Oui.
Lyo
M'enfin ?!!

le 04/07/2017 8:43
Quand s'il se transforme, un permanent reste le même objet : il a juste des caractéristiques qui changent. Il gardera donc en général tout ce qu'il avait: marqueurs, auras, equipements, effets continus qui s'appliquent à lui, etc...

Il n'y a que si ce qu'il devient après transformation le rend illégal pour une aura (s'il ne correspond plus à son "enchanter : ..." ou s'il acquiert la protection contre une qualité qu'a l'aura, par ex) ou pour un équipement (s'il n'est plus une créature, par ex), qu'il les perdra (l'aura sera mise au cimetière et l'équipement se détachera)
pyrokin_41
France
question
le 04/07/2017 10:30
je ne comprends pas pourquoi si il a une aura attaché à lui et qu'en se transformant il acquière la protection,mettons, contre une des couleurs de cette aura, celle ci irait au cimetière. J'avais compris que la protection empêche d'être ciblé (donc si l'aura était blinké ,ok elle irait au cimetière) mais la transformation ne l'as pas fait partir puis revenir ? Alors ça voudrais dire que la protection est plus que jute empêcher d'être cibler par les sort et capacité qui possède la caractéristique cité par la protection ?
Filgaia
le 04/07/2017 10:38
Non les auras qui sont déjà attachées seront mises au cimetière si un permanent acquière la protection contre la couleur de ou des aura qui l'enchante.

Citation :
702.16c Un permanent ou un joueur avec la protection ne peut pas être enchanté par des auras ayant la qualité citée. De telles auras attachées au permanent ou au joueur avec la protection sont mises dans le cimetière de leur propriétaire en tant qu'action basée sur un état. (cf. règle 704, « Actions basées sur un état. »)
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 04/07/2017 10:54
La protection contre X fait bien plus de chose que ce que tu penses.

La protection contre X :
- empêche d'être la cible de sort ou de capacité ayant la propriété X
- empêche d'être enchanter/équipé/fortifier par un permanent ayant la propriété X
- empêche d'être bloqué par une créature ayant la propriété X
- préviens les blessures de sources ayant la propriété X

Je ne crois pas en avoir oublié.
Krohm
le 04/07/2017 16:09
Citation :
702.16 Protection
702.16a La protection est une capacité statique rédigée sous la forme « Protection contre [Qualité]. » Cette qualité est habituellement une couleur (comme dans « Protection contre le noir ») mais peut également être n'importe quelle autre valeur de caractéristique. Si la qualité apparaît comme étant le nom d'une carte, la protection s'applique à la carte nommée seulement s'il est spécifié que la qualité est un nom. Si la qualité est un type de carte, un sous-type ou un sur-type, la capacité s'applique aux sources qui sont des permanents avec ce type, ce sous-type ou ce sur-type et à toutes les autres sources qui ne sont pas sur le champ de bataille qui ont ce type, ce sous-type ou ce sur-type. C'est une exception à la règle 109.2.
702.16b Un permanent ou un joueur avec la protection ne peut pas être ciblé par un sort ayant la qualité citée et ne peut pas être ciblé par une capacité d'une source ayant cette qualité.
702.16c Un permanent ou un joueur avec la protection ne peut pas être enchanté par des auras ayant la qualité citée. De telles auras attachées au permanent ou au joueur avec la protection sont mises dans le cimetière de leur propriétaire en tant qu'action basée sur un état. (cf. règle 704, « Actions basées sur un état. »)
702.16d Un permanent avec la protection ne peut pas être équipé par des équipements ayant la qualité citée ou fortifié par des fortifications ayant la qualité citée. De tels équipements ou fortifications deviennent détachés en tant qu'action basée sur un état, mais restent sur le champ de bataille. (cf. règle 704, « Actions basées sur un état. »)
702.16e Les blessures infligées à un permanent ou à un joueur ayant la protection par une source ayant la qualité citée sont prévenues.
702.16f Les créatures attaquantes avec la protection ne peuvent pas être bloquées par des créatures avec la qualité citée.
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